Estructura de un algoritmo en Pseudocódigo
La estructura de un algoritmo sirve para organizar los elementos que aparecen en él.
En pseudocódigo, los algoritmos pueden escribirse en tres secciones:
- Cabecera.
- Declaraciones.
- Cuerpo.
Cabecera de un algoritmo
En la cabecera de un algoritmo puede indicarse el nombre (identificador) asignado al mismo. La sintaxis es:
Algoritmo <nombre_del_algoritmo>
EJEMPLO Teniendo en cuenta que la fórmula para calcular el área de una circunferencia es:
Área de una circunferencia = π * radio2
Si se quiere diseñar el algoritmo de un programa que:
1º) Pida por teclado el radio (dato real) de una circunferencia.
2º) Calcule el área de la circunferencia.
3º) Muestre por pantalla el resultado (dato real).
Nota: considérese que el valor de π (pi) es 3,141592.
El algoritmo puede llamarse Area_Circunferencia. Por tanto, en la cabecera se puede escribir:
Algoritmo Area_Circunferencia
Nota: A menos que se especifique lo contrario, en todos los problemas de este tutorial se supone que el usuario introduce por teclado correctamente los datos que se le pidan, es decir, si se le pide, por ejemplo, un dato de tipo real, no introducirá un dato de otro tipo.
Declaraciones de un algoritmo
En esta sección se pueden declarar las constantes y las variables que se usan en el algoritmo.
EJEMPLO Para resolver el problema planteado, se puede declarar una constante y dos variables:
NUMERO_PI <- 3.141592
Definir area, radio Como Real
Cuerpo de un algoritmo
En el cuerpo se escriben todas las instrucciones del algoritmo. La sintaxis es:
<instrucción_1>
...
<instrucción_n>
En esta sección es donde está el bloque de instrucciones principal del algoritmo.
EJEMPLO El cuerpo del algoritmo Area_Circunferencia puede ser:
Escribir "Introduzca radio: "
Leer radio
area <- NUMERO_PI * radio ^ 2
Escribir "El área es: ", area
Por pantalla se verá algo parecido a:
EJEMPLO Si en la pantalla se quisiera leer el radio en la misma línea donde se pide al usuario, tal y como se muestra a continuación:
En pseudocódigo, esto se puede indicar utilizando las palabras reservadas Sin Saltar en la instrucción de salida:
Escribir Sin Saltar "Introduzca radio: "
EJEMPLO El mismo resultado se puede obtener escribiendo:
Escribir Sin Saltar "Introduzca radio: "
Leer radio
Escribir "El área es: ", NUMERO_PI * radio ^ 2
Véase que la variable area no es necesaria. Por tanto, dicha variable no se definiría.
EJEMPLO Todavía se puede reducir más el código del algoritmo, escribiendo:
Escribir Sin Saltar "Introduzca radio: "
Leer radio
Escribir "El área es: ", 3.141592 * radio ^ 2
Así que, tampoco es necesario declarar la constante NUMERO_PI, reduciéndose todavía más el código.
En resumen, el algoritmo completo puede ser:
Algoritmo Area_Circunferencia
Definir radio Como Real
Escribir Sin Saltar "Introduzca radio: "
Leer radio
Escribir "El área es: ", 3.141592 * radio ^ 2
FinAlgoritmo
Obsérvese que, en la última línea del algoritmo, se ha indicado su finalización escribiendo FinAlgoritmo.
Comentarios en un algoritmo
En los algoritmos es conveniente escribir comentarios para explicar el diseño y/o funcionamiento del mismo.
Para delimitar los comentarios se pueden utilizar distintos caracteres. Ahora bien, en el pseudocódigo empleado en este tutorial, los comentarios se van a escribir después de los caracteres (//).
EJEMPLO Para comentar las secciones del algoritmo del ejemplo anterior se puede escribir:
// Cabecera
Algoritmo Area_Circunferencia
// Declaraciones
Definir radio Como Real
// Cuerpo
Escribir Sin Saltar "Introduzca radio: "
Leer radio
Escribir "El área es: ", 3.141592 * radio ^ 2
FinAlgoritmo
En la guía básica de uso de la aplicación PSeInt, se muestra cómo se puede editar y ejecutar el algoritmo Area_Circunferencia, y cualquier otro.